僕は平野。デッキはアブザンくん。よろしくね。
1戦目 マルドゥ OSNI兄貴 ○×○
初戦ご都合トップして勝ち。2戦目は灰雲処理できず死亡で最後はドブンブンで勝ち。
2戦目 オジュコン ××
初戦はオジュタイに打った除去3回カウンターされて死亡。2戦目はミスプして死亡。うんこか
?
3戦目 ティムール わこねき ○××
初戦は除去はじかせて勝ち。2戦目でブレス対処できず負け。最後ダブマリ。ぴゃー
んなわけでドロップしてフリプしてました。
カセルにいやんとかっぱさんとタイニーしてたけどめっさ楽しい・・・
1戦目 マルドゥ OSNI兄貴 ○×○
初戦ご都合トップして勝ち。2戦目は灰雲処理できず死亡で最後はドブンブンで勝ち。
2戦目 オジュコン ××
初戦はオジュタイに打った除去3回カウンターされて死亡。2戦目はミスプして死亡。うんこか
?
3戦目 ティムール わこねき ○××
初戦は除去はじかせて勝ち。2戦目でブレス対処できず負け。最後ダブマリ。ぴゃー
んなわけでドロップしてフリプしてました。
カセルにいやんとかっぱさんとタイニーしてたけどめっさ楽しい・・・
ごじょーもアブザン
アブザンしかやらないのはこだわりとかではなく貧乏人だからほかのデッキが組めないからだよ。赤白もしてみたいよ
R1アブザン ×○×
1戦目は後手後手になってそのまま押し切られて死亡。2戦目はニッサ出してロック鳥でキモティー。3戦目は相手の白包囲でいかれ死亡
2R青黒コン ○○
相手の事故につけこみ勝ったんで特に書くことなし
3R赤白×○×
1戦目相手綺麗に回って死亡。2戦目はこっちが綺麗に回って勝ち。3戦目でアブチャ抜いたため灰雲対処できず。サイド1は残すべきだったかもしれぬ
4R赤白○○
1戦目相手のぷれみ咎め殺し。2戦目サイサイサイ
5R青黒緑コン○○
デスディーラーとライオンてさいつよて思った試合でした
6Rアブザンコン××
1戦目わーだんでまくり返すも除去トップで撃沈。2戦目プレミで負けたのでもうなんにも言えません。くそざこ
結果3-3 身内最弱街道まっしぐら
反省点
構えるて大事
アブザンしかやらないのはこだわりとかではなく貧乏人だからほかのデッキが組めないからだよ。赤白もしてみたいよ
R1アブザン ×○×
1戦目は後手後手になってそのまま押し切られて死亡。2戦目はニッサ出してロック鳥でキモティー。3戦目は相手の白包囲でいかれ死亡
2R青黒コン ○○
相手の事故につけこみ勝ったんで特に書くことなし
3R赤白×○×
1戦目相手綺麗に回って死亡。2戦目はこっちが綺麗に回って勝ち。3戦目でアブチャ抜いたため灰雲対処できず。サイド1は残すべきだったかもしれぬ
4R赤白○○
1戦目相手のぷれみ咎め殺し。2戦目サイサイサイ
5R青黒緑コン○○
デスディーラーとライオンてさいつよて思った試合でした
6Rアブザンコン××
1戦目わーだんでまくり返すも除去トップで撃沈。2戦目プレミで負けたのでもうなんにも言えません。くそざこ
結果3-3 身内最弱街道まっしぐら
反省点
構えるて大事
こ↑こ↓最近の戦績
2015年2月3日新環境もアブザンだけどアセンダンシー型にしたよ。色んな人に微妙いわれてつらいよ。
アメドリボックス杯 4-1 3位
水曜スタン2-1
フライデー2-1
ホビステボックス杯2-2でドロップ
なんか…微妙。
やっぱ構築へたくそだから強いデッキ乗ったほうがよさそう
アメドリボックス杯 4-1 3位
水曜スタン2-1
フライデー2-1
ホビステボックス杯2-2でドロップ
なんか…微妙。
やっぱ構築へたくそだから強いデッキ乗ったほうがよさそう
とりあえずフェイクのままのゴミじゃなくてよかった…
モダンとかレガシーはわかんないけどスタンだとどうなんだろ。青黒コンはまず合ってないから入ったとしてサイドだし緑信心とかいうもうあんま見なくなったデッキでも採用なさそうだしスタンでの採用は難しそうですね
モダンとかレガシーはわかんないけどスタンだとどうなんだろ。青黒コンはまず合ってないから入ったとしてサイドだし緑信心とかいうもうあんま見なくなったデッキでも採用なさそうだしスタンでの採用は難しそうですね
ふらいでー
2014年12月5日出てきましたよん
デッキはいつもの
1R 赤白トークン的なの(俗称わからず) ○○
サイ2体出した後にペスネキどすこいで勝ってから2戦目もサイ2体で蹂躙してスト勝ち。ひるぎちゃんとも話してたけどマルドゥ系はサイ出した枚数で勝敗決まるね。
2R 黒単アグロ ○○
サイ(以下略
3R トリコはさみ ×○×
初戦ダブルはさみに全除去打つもその後フィニッシャー引けず引いた後に相手の火力が間に合い死亡。2戦目は城砦はさみとかいう最強ムーブされるもロック鳥で相手よりクロック刻んでの勝利。最終戦は1t飛行機械2tはさみ3t城砦にはさみ4t爆片波で速やかに死亡
結果 2-1 くやちぃ
反省点やら気付いたやつ
狩猟者の使い方へたくそ。はさみ相手は爆片波ケアis大事
まあランダムからかきたてる炎来たしパックから赤白黒土地フォイル、時を越えた探索来るはでほくほく。ちなみにかきたてファイアと赤白黒土地はバベルくんに徴収されました。
デッキはいつもの
1R 赤白トークン的なの(俗称わからず) ○○
サイ2体出した後にペスネキどすこいで勝ってから2戦目もサイ2体で蹂躙してスト勝ち。ひるぎちゃんとも話してたけどマルドゥ系はサイ出した枚数で勝敗決まるね。
2R 黒単アグロ ○○
サイ(以下略
3R トリコはさみ ×○×
初戦ダブルはさみに全除去打つもその後フィニッシャー引けず引いた後に相手の火力が間に合い死亡。2戦目は城砦はさみとかいう最強ムーブされるもロック鳥で相手よりクロック刻んでの勝利。最終戦は1t飛行機械2tはさみ3t城砦にはさみ4t爆片波で速やかに死亡
結果 2-1 くやちぃ
反省点やら気付いたやつ
狩猟者の使い方へたくそ。はさみ相手は爆片波ケアis大事
まあランダムからかきたてる炎来たしパックから赤白黒土地フォイル、時を越えた探索来るはでほくほく。ちなみにかきたてファイアと赤白黒土地はバベルくんに徴収されました。
レガシーシタイ.....
2014年11月30日エルフを組もうと思ってたんだけどマーフォークがwill4枚細かいの買えば完成する事実を知った。
うーーーーーーーーーーーーんまあ最終的には両方組みてえなあ
まあまずはエルフを組むためにバイト頑張る
うーーーーーーーーーーーーんまあ最終的には両方組みてえなあ
まあまずはエルフを組むためにバイト頑張る
水曜スタン
2014年11月26日行ってきたよ
スタンはあいも変わらずアブザンだよ
1R デモニックズー 国王さん ×○-
最初相手のソリンにイかれて死亡。2戦目相手のプレミつけこんで勝ち。最終戦で時間足らずで引き分け
2R ダークジェスカイ バベル ○○
初戦はサイ出してのソリンで固めて勝ち。2戦目はサイドインした部族養い打って10ゲインして勝ち
3R 黒アグロ Nさん ○○
両方ともアグロ相手での理想ムーブできての勝ち
フライデーも頑張るぞい
スタンはあいも変わらずアブザンだよ
1R デモニックズー 国王さん ×○-
最初相手のソリンにイかれて死亡。2戦目相手のプレミつけこんで勝ち。最終戦で時間足らずで引き分け
2R ダークジェスカイ バベル ○○
初戦はサイ出してのソリンで固めて勝ち。2戦目はサイドインした部族養い打って10ゲインして勝ち
3R 黒アグロ Nさん ○○
両方ともアグロ相手での理想ムーブできての勝ち
フライデーも頑張るぞい
TMC
2014年11月18日スタンででました。レガシーなんて貴族の遊戯はできません。
使用デッキ アブザンコン
1戦目 青白コン ○○
1R ソリン!アジャニ!ペス!て感じで。PW3人に勝てるわけないだろ!
2R アブチャ、サイドからの骨読みでドローしてマスカン並べて勝ちー
2戦目 青黒コン TAPさん ○○
1R 相手がカウンターそんなに引き込めなかったからそのまま押し切って勝ち
2R 櫃置かれた状況の立ち回りうまくできたのもあって素直に勝てた。青黒コンはきついデッキの一つなんでスト勝ちはうれC
3戦目 キブラーティムール ○××
1R 相手土地しか引けず蓋して勝ち
2R 1tマナエルフ2tゴリラ3tゴリラ速攻4t火口の爪うわああああああ
3R 土地おつまり
4戦目 マルドゥミッド ×○○
1R 土地しかないとMTGは勝てないんじゃ
2R 互いに土主プレイなった後のアジャニからのペスで勝ち
3R 相手の出すカード片っ端からさばいてのロック鳥でゲインしながら殴り勝ち
5戦目 アブザンアグロ ×○×
1R 責め苦ビートでサイ出されて(ライフが)ないです。
2R 除去してペスしてサイで吸って勝ち。 こいついつもペス出してんな
3R 責め苦2体は許して、ライフ壊れちゃ^~う
6戦目 アブザンアグロ ××
1R サイ2連打で死亡。悲しいなあ
2R 除去引けずペス出しても時すでにお寿司
結果3-3 うんこかよ
反省点
アブザン1ヶ月以上相手してなかった影響か立ち回り方うんこすぎたのとアグロ系に対するサイドの薄さが問題点。デモニックズー相手にサイド2枚しか変更なしとか2連敗して当然なんだよなぁ....
使用デッキ アブザンコン
1戦目 青白コン ○○
1R ソリン!アジャニ!ペス!て感じで。PW3人に勝てるわけないだろ!
2R アブチャ、サイドからの骨読みでドローしてマスカン並べて勝ちー
2戦目 青黒コン TAPさん ○○
1R 相手がカウンターそんなに引き込めなかったからそのまま押し切って勝ち
2R 櫃置かれた状況の立ち回りうまくできたのもあって素直に勝てた。青黒コンはきついデッキの一つなんでスト勝ちはうれC
3戦目 キブラーティムール ○××
1R 相手土地しか引けず蓋して勝ち
2R 1tマナエルフ2tゴリラ3tゴリラ速攻4t火口の爪うわああああああ
3R 土地おつまり
4戦目 マルドゥミッド ×○○
1R 土地しかないとMTGは勝てないんじゃ
2R 互いに土主プレイなった後のアジャニからのペスで勝ち
3R 相手の出すカード片っ端からさばいてのロック鳥でゲインしながら殴り勝ち
5戦目 アブザンアグロ ×○×
1R 責め苦ビートでサイ出されて(ライフが)ないです。
2R 除去してペスしてサイで吸って勝ち。 こいついつもペス出してんな
3R 責め苦2体は許して、ライフ壊れちゃ^~う
6戦目 アブザンアグロ ××
1R サイ2連打で死亡。悲しいなあ
2R 除去引けずペス出しても時すでにお寿司
結果3-3 うんこかよ
反省点
アブザン1ヶ月以上相手してなかった影響か立ち回り方うんこすぎたのとアグロ系に対するサイドの薄さが問題点。デモニックズー相手にサイド2枚しか変更なしとか2連敗して当然なんだよなぁ....
TDN戯言
2014年10月30日今期のアニメはあずまんが大王が一番ですね!!!!!(114514回目)
まあセハガが個人的にはまってます。レトロゲースキーはあれ見よううん。
Fateは金のかかりっぷりで約束された当たり枠感あるよね劇場版とは大違いだぁ・・WIXROSSは若干期待してたけど主人公の葛藤くどすぎてがっかり感ある。カードゲームアニメでバトルしよう言ってきたTYR姉貴に対してバトルしたくないて拒むRU姉貴は主人公の屑。
電気街は原作買ってた身としては・・・うん・・残念。
テラフォーマーズとか寄生獣あたりちゃんとみねーとなあ
そんなこんなで今期もそんなアニメは見てないです
まあセハガが個人的にはまってます。レトロゲースキーはあれ見よううん。
Fateは金のかかりっぷりで約束された当たり枠感あるよね劇場版とは大違いだぁ・・WIXROSSは若干期待してたけど主人公の葛藤くどすぎてがっかり感ある。カードゲームアニメでバトルしよう言ってきたTYR姉貴に対してバトルしたくないて拒むRU姉貴は主人公の屑。
電気街は原作買ってた身としては・・・うん・・残念。
テラフォーマーズとか寄生獣あたりちゃんとみねーとなあ
そんなこんなで今期もそんなアニメは見てないです
ゲームデーの結果と反省点
2014年10月21日コメント (4)ゲームデー土日両方でたまん
土曜日 参加場所 ホビ 使用デッキアブザンコントロール
一戦目 ジェスカイコンボ ××
初戦は女人像出されて除去できずにジェスカイ体操されて死亡、サイド後マナクリ狩猟者とフィニッシャー枠そろっているらのキープをするが決める前に向こう側がコンボそろえ死亡
二戦目 バイ
三戦目 ジェスカイバーン バベル ×○×
一戦目マナクリと土地と狩猟者しか引かずフィニッシャーこず死亡、二戦目サイ出せて僅差の勝利、三戦目互いのカードをさばききった後の勝負で負け
四戦目 黒t白アグロ ねこさん ○○
アグロ相手特有のサイゲーしてスト勝ち
結果2-2 熊。8残れないうんこ
日曜 参加場所 ラボ 使用デッキ同上
一戦目 マルドゥミッドレンジ ○×○
一戦目は除去が噛み合ってからペスで蓋してからの勝ち。二戦目でブッチャ連打されてPW処理されてそのまま負け。三戦目は胆汁でラブル2体処理できてそのまま勝ち。
二戦目 マルドゥコントロール ○×× 秋田さん
最初相手が赤マナ引けなかったおかげで勝てたが二戦目マルチャから破滅抜かれて嵐の息吹走らされ死亡してその後初手の弱さにより無事死亡
三戦目 エスパーミッドレンジ SBTさん ○○
両方の試合でサイ連打できて運よくスト勝ち
四戦目 赤アグロ ×○○
一戦目に事故起こしてレイプ顔になりながら死亡するも元からアグロ相手には強いデッキ構成のためなんとかその後スト勝ちして勝利
ベスト8戦 一回戦 マルドゥコントロール 秋田さん ×○○
一戦目ダブマリからの負けで二戦目執念でペスとロック鳥で蓋。三戦目で相手の土地から赤マナでず事故に付け込み運よく勝利。
ベスト8戦 二回戦 ジェスカイテンポ 冷蔵庫さん ○×○
一戦目は回復できるカードがなく負け2戦目にサイからサイドインした部族養い打って勝ち、三戦目に部族養い引いて10ゲインして相手火力足りなくして勝ち
ベスト8決勝戦 マルドゥミッドレンジ ×○×
初戦はダブマリのせいでリソースが足りなくなり死亡、二戦目ハチとペスでトークンを並べて蓋、最後は互いに除去でトップ勝負になるが先にブッチャ引かれ負け。
結果 準優勝
反省点と気づいた点
ジェスカイコンボ相手に囲いかサイドインした精神染みがなかった場合マリガンしないといかれる。部族養いはテンポ相手に獰猛して打ったら勝ちまであるカード。
トップ勝負で負けるの悔しいけどしゃあないよなあ
土曜日 参加場所 ホビ 使用デッキアブザンコントロール
一戦目 ジェスカイコンボ ××
初戦は女人像出されて除去できずにジェスカイ体操されて死亡、サイド後マナクリ狩猟者とフィニッシャー枠そろっているらのキープをするが決める前に向こう側がコンボそろえ死亡
二戦目 バイ
三戦目 ジェスカイバーン バベル ×○×
一戦目マナクリと土地と狩猟者しか引かずフィニッシャーこず死亡、二戦目サイ出せて僅差の勝利、三戦目互いのカードをさばききった後の勝負で負け
四戦目 黒t白アグロ ねこさん ○○
アグロ相手特有のサイゲーしてスト勝ち
結果2-2 熊。8残れないうんこ
日曜 参加場所 ラボ 使用デッキ同上
一戦目 マルドゥミッドレンジ ○×○
一戦目は除去が噛み合ってからペスで蓋してからの勝ち。二戦目でブッチャ連打されてPW処理されてそのまま負け。三戦目は胆汁でラブル2体処理できてそのまま勝ち。
二戦目 マルドゥコントロール ○×× 秋田さん
最初相手が赤マナ引けなかったおかげで勝てたが二戦目マルチャから破滅抜かれて嵐の息吹走らされ死亡してその後初手の弱さにより無事死亡
三戦目 エスパーミッドレンジ SBTさん ○○
両方の試合でサイ連打できて運よくスト勝ち
四戦目 赤アグロ ×○○
一戦目に事故起こしてレイプ顔になりながら死亡するも元からアグロ相手には強いデッキ構成のためなんとかその後スト勝ちして勝利
ベスト8戦 一回戦 マルドゥコントロール 秋田さん ×○○
一戦目ダブマリからの負けで二戦目執念でペスとロック鳥で蓋。三戦目で相手の土地から赤マナでず事故に付け込み運よく勝利。
ベスト8戦 二回戦 ジェスカイテンポ 冷蔵庫さん ○×○
一戦目は回復できるカードがなく負け2戦目にサイからサイドインした部族養い打って勝ち、三戦目に部族養い引いて10ゲインして相手火力足りなくして勝ち
ベスト8決勝戦 マルドゥミッドレンジ ×○×
初戦はダブマリのせいでリソースが足りなくなり死亡、二戦目ハチとペスでトークンを並べて蓋、最後は互いに除去でトップ勝負になるが先にブッチャ引かれ負け。
結果 準優勝
反省点と気づいた点
ジェスカイコンボ相手に囲いかサイドインした精神染みがなかった場合マリガンしないといかれる。部族養いはテンポ相手に獰猛して打ったら勝ちまであるカード。
トップ勝負で負けるの悔しいけどしゃあないよなあ
今回の環境のサイドとかの愚痴
2014年10月16日Tier1
アブザンミッド、ジェスカイテンポ
Tier1.5
ジェスカイコンボ、緑信心系
てのが個人的な今の環境の上位だと思っているのでここらへんのデッキを意識したサイドを考えていく。
アブザンミッド・・・狩猟者パッケージの恩恵+ペスやら鳥やらアジャニやらの雑なカードで蓋=最強を地でいく前環境のジャンドPW枠。サイをとることでジェスカイテンポやバーン、アグロ系に有利がとれサイドでも強いカードが取れるので広く戦えるのが人気の理由か。
考えられるサイド
赤
激情のゴブリン・・・女人像を指定できないのがネックだが狩猟者、サイをスルーしてラヴルや戦名ちゃんを殴りにいかせることができる。あとゴブリン。ただサイドに入れにくいカードでもある。
宿命的火災 一枚でペス、アジャニ、サイ、マナ浮いてないポルクラを落とせるため仮想敵は十分。占術2はほぼ無しと考えよう。ただ本体打てないってのはだいぶつらいし使ってるといらつきそう。
緑 再利用の賢者 エンチャとファクト割るねき。他のデッキにも効きやすいため今の環境ではかなり優秀なサイドカードだと思います。狩猟者割りにいってもよし、払拭の光壊してもよし。
女王スズメバチ 出したらわりと勝ちまでいけるカード。ペス-で殺せないし除去も1-1交換がほとんどなのでまじできつい。裏目としては胆汁病くらい。
自然に帰れ 再利用で挙げた二つをいっきに割れたらうまうまなカード。ただ緑入れたデッキは狩猟者が入ってないことがほぼないので入れにくいのが現状。
白
停止の場 マナクリ以外の生物ほぼ持っていけるエンチャ。2と軽く打てるのが強みであるがPW飛ばせないのはやはりネックか。
軍勢の終結 5マナだけど他の全除去みるとなんだかんだ強い全除去。相手のマナクリからサイ、ロックが早めに出されて蓋を防いでくれる。PW残ってると打っても普通にまくられるので打つタイミングは計画的に
消去 エンチャ追放。割りたいのは上二つなので以下略で。1マナともっとも軽くジェスカイテンポのようなデッキが打つ消去はゲロい強さ。かさばると一枚は腐りやすいので2投くらいが理想か
青
予知するスフィンクス 飛行が少ない+ペスで殺せないのが強みの理由。単体除去は聞かないし入れるデッキにアブザン側も全除去系が積めないてのもイイネ!。裏目はロック鳥。出されると止まる悲しみ。
軽蔑的な一撃 サイやらペスやらフィニッシャーが止まる止まる。サイドに入れてる数だけ入れていいカード。
否認 PW止める系スペル。アブザン相手だと軽蔑的な一撃より範囲は狭いイメージ
黒
蔑み フィニッシャーをなんでもハンデスできるイケメン。これと囲い両方はあまり積みたくないので他のデッキの相性差でそこは選択かと。
ガラクの目覚め 打てたら勝ち。おしまい
多色
砂塵波 同型最終兵器。打った後にPWが残ってても残した生物で殺しにいける可能性があるところは対立の終結より優秀
はじける破滅 出したでかいの殺してPWにダメージを刻める除去。ミッドレンジ殺しのデザインはしてるので相応の強さは発揮する
悪略の富 相手のカード単体単体が強ければそれを奪っちゃえばいいじゃないカード。X6で打ってペスやらアジャニやらぱくれば勝ちまでいける。狩猟者がいる場合打つタイミング定めやすいのも+
ジェスカイテンポ
クロパ要素が高いビート。ラヴルと探求者、カマキリで序盤はクロックを稼ぎジェスカイチャームやサルカンなどで一押しするのが勝ち方。カマキリ、サルカンを除去できないとクロックを稼がれ続けるのでサイドはそこが課題か
考えられるサイド
赤
稲妻の一撃 カマキリを落とすまん。サイドに入れるカードじゃないイメージがあるが他のデッキだと落とせる範囲が狭いことが多いのでサイドでいいと思っています。
灰雲のフェニックス 火力の除去頼りなので一回だすとカマキリを止めつつ復活をする不死鳥となる。クロック稼がれ他後のこいつ出して除去くらうと裏返りづらくなるのがネックか。
緑
高木の巨人 緑信心系専用感がある生物全部止めれるまん。サイドから積んでくるであろう停止の場は再利用で
部族養い 10点ゲインできるデッキならかなり優秀なサイドカード。5しか見込みないのなら見送っていいです。
白
思いついたのなし。思いついたのあれば募集
青
否認 火力とサルカンを止めにいける。コントロールのサイドには必須レベルかと
反論 青を打ち消しにする。否認と比べたときに反論はカマキリを消しにいけて否認はサルカンとジェスチャ以外の火力呪文を消しにいける。カマキリを打ち消しにいけるのは大きいと思っているのでどっちの方が優秀かと言われると難しいところ
予知するスフィンクス カマキリ止められてサルカンのドラゴラムにも耐えられる。コンバットした後の火力を効かなくすることができるところも優秀。
黒
思考囲い 2ルーズするところはかなりのつらさだがなんでもハンデスできて相手のハンドを確認するというのはやはり優秀なところ。基本的な仕事はかきたてかジェスチャ、カマキリあたりを抜いて相手の仮想キルターンを把握するところか。
胆汁病 カマキリとラヴルを殺しにいける2マナ除去。早めにうてれば相手のテンポを崩せる。ネックはやはり黒黒なところか。
多色
嵐の神ケラノス
同型のフィニッシャー枠。除去のしにくさとドロー補助か火力を打ち込める優秀置物。生物?なりませんよファンタジーやメルヘンじゃあるまいし。
ジェスカイコンボ ジェスカイの隆盛、0マナのカード、生物、らせんでループを起こして勝つコンボデッキ。ジェスカイと名乗っているが内容青緑t赤白が主流。女人像を据えることで除去のしにくさとコンボ成立の速さ両方を高めている。
考えられるサイド
赤
何も思いつかず。何かあればコメントオナシャス。
緑
再利用の賢者 ジェスカイの隆盛、財布あたりを割りにいける生物。無難
霊気のほころび 帰化的なカード。賢者との違いはクロックが残らない分インスタントタイミングで動ける。コンボ相手の場合ほころびのほうが優秀だが他のデッキの事を考えると賢者の方が優秀だと思う。
白
払拭の光 万能追放系エンチャ。隆盛を割りにいくのが理想だがメインタイミングかつ3マナなのはネックか?
払拭 ジェスカイの隆盛を割りにいける1マナてだけでかなり重要。財布などは割れなくてもあまり問題はないはず。
迷宮の霊魂 コンボが成立してもそれを阻害っすることができるイケメン。入れる相手がコンボしかない+ウィニー系以外積みにくいのが問題点。
青
反論、否認、白鳥の歌 まとめて説明。ジェスカイの隆盛を打ち消せる。らせんもどれも打ち消せるので反論と否認はジェスカイコンボにおいての評価は同じと考えている。スワンソングにおいてだが、1マナである点、鳥がでるデメリットと一長一短なのでそこが評価の別れどころか。
黒
思考囲い 説明不要。
精神染み 打って通ったら勝ち。これも説明不要。黒系はサイドでジェスカイコンボには強い(確信)
緑信心系
ニクソスによるマナ加速でファッティを並べ蹂躙するランプ系のデッキtが黒か赤によって構築が若干の違いがでてくる。ジェスカイテンポの使用者が多くなったことにより数は減らしたが未だに強デッキらしいパワーを見せ付けてくる
考えられるサイド
赤
神々の憤怒 マナクリ死すべし慈悲はない。序盤打てれば勝ちまでいけるけど中終盤に引くとそこまで
緑
セテッサ式戦術 同型サイド枠。自分のマナクリで相手のマナクリだけを駆逐する状況しだいで物凄いアドを稼げる。
スズメバチの巣 ファッティ止めるまん。これも同型が使うカード枠。しらべから出すとげろ。セテッサ式戦術とは親友。
白
対立の終結 信心根こそぎ滅ぼすまん。ニッサがいない状況であるなら雑に打っても相手のプランをずたずたにできる。
集団の石灰化 自分のデッキが白の生物多めの場合打ったら勝ちのカード。重いのと相手が白い生物もいる場合入れにくいのがつらい。
青
圧倒的な波クリーチャー全部をバウンスできるカード。緑信心には効くが他に対してはうまみはない。4で打てる所は評価点。
黒
悲哀まみれ マナクリを殺せるが女人像が残ってしまう。割りと打ってもまくれないてのが個人的な感想。
胆汁病 序盤の旅サテュやエルフを殺す除去。2体殺せたらうまいがうまい人の場合それはあまり期待はしにくい。
多色
砂塵波 アブザン特有の全除去。対立の終結同様打てたらだいぶまくれる。
・
・
・
とまあいろいろ長く書いて思ったのは黒と緑のサイドカードで強いのが多いイメージ
なんかこれもあるだろてカードあったら教えてプリーズ
アブザンミッド、ジェスカイテンポ
Tier1.5
ジェスカイコンボ、緑信心系
てのが個人的な今の環境の上位だと思っているのでここらへんのデッキを意識したサイドを考えていく。
アブザンミッド・・・狩猟者パッケージの恩恵+ペスやら鳥やらアジャニやらの雑なカードで蓋=最強を地でいく前環境のジャンドPW枠。サイをとることでジェスカイテンポやバーン、アグロ系に有利がとれサイドでも強いカードが取れるので広く戦えるのが人気の理由か。
考えられるサイド
赤
激情のゴブリン・・・女人像を指定できないのがネックだが狩猟者、サイをスルーしてラヴルや戦名ちゃんを殴りにいかせることができる。あとゴブリン。ただサイドに入れにくいカードでもある。
宿命的火災 一枚でペス、アジャニ、サイ、マナ浮いてないポルクラを落とせるため仮想敵は十分。占術2はほぼ無しと考えよう。ただ本体打てないってのはだいぶつらいし使ってるといらつきそう。
緑 再利用の賢者 エンチャとファクト割るねき。他のデッキにも効きやすいため今の環境ではかなり優秀なサイドカードだと思います。狩猟者割りにいってもよし、払拭の光壊してもよし。
女王スズメバチ 出したらわりと勝ちまでいけるカード。ペス-で殺せないし除去も1-1交換がほとんどなのでまじできつい。裏目としては胆汁病くらい。
自然に帰れ 再利用で挙げた二つをいっきに割れたらうまうまなカード。ただ緑入れたデッキは狩猟者が入ってないことがほぼないので入れにくいのが現状。
白
停止の場 マナクリ以外の生物ほぼ持っていけるエンチャ。2と軽く打てるのが強みであるがPW飛ばせないのはやはりネックか。
軍勢の終結 5マナだけど他の全除去みるとなんだかんだ強い全除去。相手のマナクリからサイ、ロックが早めに出されて蓋を防いでくれる。PW残ってると打っても普通にまくられるので打つタイミングは計画的に
消去 エンチャ追放。割りたいのは上二つなので以下略で。1マナともっとも軽くジェスカイテンポのようなデッキが打つ消去はゲロい強さ。かさばると一枚は腐りやすいので2投くらいが理想か
青
予知するスフィンクス 飛行が少ない+ペスで殺せないのが強みの理由。単体除去は聞かないし入れるデッキにアブザン側も全除去系が積めないてのもイイネ!。裏目はロック鳥。出されると止まる悲しみ。
軽蔑的な一撃 サイやらペスやらフィニッシャーが止まる止まる。サイドに入れてる数だけ入れていいカード。
否認 PW止める系スペル。アブザン相手だと軽蔑的な一撃より範囲は狭いイメージ
黒
蔑み フィニッシャーをなんでもハンデスできるイケメン。これと囲い両方はあまり積みたくないので他のデッキの相性差でそこは選択かと。
ガラクの目覚め 打てたら勝ち。おしまい
多色
砂塵波 同型最終兵器。打った後にPWが残ってても残した生物で殺しにいける可能性があるところは対立の終結より優秀
はじける破滅 出したでかいの殺してPWにダメージを刻める除去。ミッドレンジ殺しのデザインはしてるので相応の強さは発揮する
悪略の富 相手のカード単体単体が強ければそれを奪っちゃえばいいじゃないカード。X6で打ってペスやらアジャニやらぱくれば勝ちまでいける。狩猟者がいる場合打つタイミング定めやすいのも+
ジェスカイテンポ
クロパ要素が高いビート。ラヴルと探求者、カマキリで序盤はクロックを稼ぎジェスカイチャームやサルカンなどで一押しするのが勝ち方。カマキリ、サルカンを除去できないとクロックを稼がれ続けるのでサイドはそこが課題か
考えられるサイド
赤
稲妻の一撃 カマキリを落とすまん。サイドに入れるカードじゃないイメージがあるが他のデッキだと落とせる範囲が狭いことが多いのでサイドでいいと思っています。
灰雲のフェニックス 火力の除去頼りなので一回だすとカマキリを止めつつ復活をする不死鳥となる。クロック稼がれ他後のこいつ出して除去くらうと裏返りづらくなるのがネックか。
緑
高木の巨人 緑信心系専用感がある生物全部止めれるまん。サイドから積んでくるであろう停止の場は再利用で
部族養い 10点ゲインできるデッキならかなり優秀なサイドカード。5しか見込みないのなら見送っていいです。
白
思いついたのなし。思いついたのあれば募集
青
否認 火力とサルカンを止めにいける。コントロールのサイドには必須レベルかと
反論 青を打ち消しにする。否認と比べたときに反論はカマキリを消しにいけて否認はサルカンとジェスチャ以外の火力呪文を消しにいける。カマキリを打ち消しにいけるのは大きいと思っているのでどっちの方が優秀かと言われると難しいところ
予知するスフィンクス カマキリ止められてサルカンのドラゴラムにも耐えられる。コンバットした後の火力を効かなくすることができるところも優秀。
黒
思考囲い 2ルーズするところはかなりのつらさだがなんでもハンデスできて相手のハンドを確認するというのはやはり優秀なところ。基本的な仕事はかきたてかジェスチャ、カマキリあたりを抜いて相手の仮想キルターンを把握するところか。
胆汁病 カマキリとラヴルを殺しにいける2マナ除去。早めにうてれば相手のテンポを崩せる。ネックはやはり黒黒なところか。
多色
嵐の神ケラノス
同型のフィニッシャー枠。除去のしにくさとドロー補助か火力を打ち込める優秀置物。生物?なりませんよファンタジーやメルヘンじゃあるまいし。
ジェスカイコンボ ジェスカイの隆盛、0マナのカード、生物、らせんでループを起こして勝つコンボデッキ。ジェスカイと名乗っているが内容青緑t赤白が主流。女人像を据えることで除去のしにくさとコンボ成立の速さ両方を高めている。
考えられるサイド
赤
何も思いつかず。何かあればコメントオナシャス。
緑
再利用の賢者 ジェスカイの隆盛、財布あたりを割りにいける生物。無難
霊気のほころび 帰化的なカード。賢者との違いはクロックが残らない分インスタントタイミングで動ける。コンボ相手の場合ほころびのほうが優秀だが他のデッキの事を考えると賢者の方が優秀だと思う。
白
払拭の光 万能追放系エンチャ。隆盛を割りにいくのが理想だがメインタイミングかつ3マナなのはネックか?
払拭 ジェスカイの隆盛を割りにいける1マナてだけでかなり重要。財布などは割れなくてもあまり問題はないはず。
迷宮の霊魂 コンボが成立してもそれを阻害っすることができるイケメン。入れる相手がコンボしかない+ウィニー系以外積みにくいのが問題点。
青
反論、否認、白鳥の歌 まとめて説明。ジェスカイの隆盛を打ち消せる。らせんもどれも打ち消せるので反論と否認はジェスカイコンボにおいての評価は同じと考えている。スワンソングにおいてだが、1マナである点、鳥がでるデメリットと一長一短なのでそこが評価の別れどころか。
黒
思考囲い 説明不要。
精神染み 打って通ったら勝ち。これも説明不要。黒系はサイドでジェスカイコンボには強い(確信)
緑信心系
ニクソスによるマナ加速でファッティを並べ蹂躙するランプ系のデッキtが黒か赤によって構築が若干の違いがでてくる。ジェスカイテンポの使用者が多くなったことにより数は減らしたが未だに強デッキらしいパワーを見せ付けてくる
考えられるサイド
赤
神々の憤怒 マナクリ死すべし慈悲はない。序盤打てれば勝ちまでいけるけど中終盤に引くとそこまで
緑
セテッサ式戦術 同型サイド枠。自分のマナクリで相手のマナクリだけを駆逐する状況しだいで物凄いアドを稼げる。
スズメバチの巣 ファッティ止めるまん。これも同型が使うカード枠。しらべから出すとげろ。セテッサ式戦術とは親友。
白
対立の終結 信心根こそぎ滅ぼすまん。ニッサがいない状況であるなら雑に打っても相手のプランをずたずたにできる。
集団の石灰化 自分のデッキが白の生物多めの場合打ったら勝ちのカード。重いのと相手が白い生物もいる場合入れにくいのがつらい。
青
圧倒的な波クリーチャー全部をバウンスできるカード。緑信心には効くが他に対してはうまみはない。4で打てる所は評価点。
黒
悲哀まみれ マナクリを殺せるが女人像が残ってしまう。割りと打ってもまくれないてのが個人的な感想。
胆汁病 序盤の旅サテュやエルフを殺す除去。2体殺せたらうまいがうまい人の場合それはあまり期待はしにくい。
多色
砂塵波 アブザン特有の全除去。対立の終結同様打てたらだいぶまくれる。
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とまあいろいろ長く書いて思ったのは黒と緑のサイドカードで強いのが多いイメージ
なんかこれもあるだろてカードあったら教えてプリーズ